最近模型一直出個不停,大家都在說自己很強。
排行榜上規規矩矩的列出了各種方向的任務的排名,但是我們大多時候使用起來跟排行榜上的排名一點都不相符,排名不能等同於使用體驗。
所以今天我直接讓最近新出的 GPT-6 Astra,Claude Fable 5.1,Gemini 3.8 Flash 來一次多 case 對比,看到底誰用着順手。
多的不說開測!
01. 模型實測
case 1 行李箱裏的深夜書店
把兩層書店裝進一隻行李箱,可以同時比較模型的空間安排、細節取捨和燈光處理。
提示詞:
用 Blender 做一件桌面微縮模型:一隻打開的舊行李箱,箱內是一間兩層的深夜書店。必須有能連接上下層的樓梯、沿牆書架、樓上閱讀角,以及趴在箱沿的一隻貓;箱蓋內側做成有星星的小天窗。保留能認出行李箱的提手和鎖釦。
書店內部暖光、外部冷色環境光,結構與材質自行設計。用正面偏上的三分之四機位,看清兩層與樓梯;所有模型使用 Blender 自帶幾何與材質。
只交付一份完整 Python 腳本,運行後保存可編輯 .blend,並渲染一張1280×720 PNG。不做動畫、不下載素材、不附解釋。
GPT-6 Astra:
Blender 文件:
渲染圖:

GPT-6 Astra 最出色的是空間安排。整個行李箱也完整落在畫面裏,提手、鎖釦和箱蓋都保留了辨識度。
細節進一步拉開了差距:書脊裝飾、翻開的書頁、椅背紐扣和扶手上的毯子,讓閱讀角更像有人使用的地方。
Claude Fable 5.1:
Blender 文件:
渲染圖:

Claude Fable 5.1 的佈局很直觀:左側安排二樓閱讀區,右側留給樓梯,前方是一樓櫃檯。樓梯接到了二樓,行李箱、書架、星空窗和貓也都能辨認。
主要失分在燈光和材質。整體照明偏亮,粉色椅子、淺色書脊和明亮地面,讓場景更像白天擺拍的玩具屋,深夜主要靠窗外星星提示。
Gemini 3.8 Flash:
Blender 文件:
渲染圖:

Gemini 3.8 Flash 的綠色扶手椅、圓地毯、檯燈和欄杆燈串,組成了一個比較明確的閱讀角。
但樓梯頂端與二樓平台之間留有間隙,接入側又設置了欄杆,通路沒有處理順暢,而且椅子輪廓有點生硬。
case 1 排序:GPT-6 Astra 第一,Claude Fable 5.1 第二,Gemini 3.8 Flash 第三。
case 2 把雨滴送進花盆
用換風向控制一滴雨,可以在同一個小玩法裏比較場景美術、運動反饋和碰撞處理。
提示詞:
做一個單屏網頁小遊戲《把雨送回家》。場景是雨夜居民樓外牆,畫出窗戶、晾衣繩、T恤、襪子和底部花盆。玩家控制一滴明亮的雨,雨滴持續下落,按空格切換向左或向右的風,水平風速大小與落速固定。
避開衣物,落入花盆成功;碰衣物、出左右邊界或落到底部其他位置失敗。起點與障礙固定,安排一條可通關路線。提供清楚的風向、成功和失敗反饋,R鍵從初始狀態重開。
用Canvas,場景960×640,畫面風格自行設計。只交付一個離線HTML,只做一關,不加音效、菜單、外部資源或解釋。
GPT-6 Astra:
GPT-6 Astra 的居民樓最有生活感。窗內有檯燈、窗簾和書本,衣物有條紋、口袋與縫線,外牆還有水管和細微紋理。標題、目標、風向和操作提示分佈清楚,遊戲場景與界面沒有擠在一起。
不足在於關卡偏寬鬆。兩排衣物之間留出了較大的調整空間,畫面細節比關卡變化更豐富。
Claude Fable 5.1:
Claude Fable 5.1 的大風向箭頭最醒目,雨滴旁也有方向提示。高對比的衣物、暖色窗戶和左右邊緣紅光,讓障礙和危險區域很容易辨認。三排衣物的關卡可以通關,成功後花朵會開放,失敗原因與重開方式也說得清楚。
主要問題是碰撞範圍明顯大於衣物輪廓。雖然基本功能齊全,但碰撞公平性比界面是否醒目更影響實際體驗,因此這一輪排在第三。
Gemini 3.8 Flash:
Gemini 3.8 Flash 的四排衣物形成了多段通道,下落速度也更快。雨滴尾跡、衣物隨風偏轉,以及成功後的開花動畫,讓切風和到達終點都有可見反饋。
衣物會隨風傾斜,但碰撞框始終是固定矩形,衣物輪廓和實際判定範圍也沒有完全重合。
case 2 排序:GPT-6 Astra 第一,Gemini 3.8 Flash 第二,Claude Fable 5.1 第三。
case 3 小書店空間改造
給出固定的門窗和立柱,再讓模型安排傢俱,可以看清模型是否讀懂草圖,以及畫出的漂亮佈局能否容納要求中的功能。
素材:

提示詞:
根據附件,把這間6×4米的空鋪改成小書店,畫一張900×650的彩色俯視概念佈置圖。保留門、開門方向、窗和立柱的位置。
安排書牆、一個收銀台、四個閱讀座位,入口通向內部的連續通道至少90釐米,傢俱不能擋住開門範圍或與立柱重疊。傢俱形狀、材料和排布自行設計,標出功能、主要尺寸及通道寬度,圖中能看出桌椅和書架的區別。
只交付一個獨立SVG,用矢量形狀和文字繪製,不引用圖片、外部字體或資源,不附解釋。
GPT-6 Astra:

GPT-6 Astra 把四個閱讀座位集中在窗邊,北側和西側設書牆,收銀台放在右下角。門洞、內開方向、窗和立柱位置都與原圖一致,傢俱避開了開門範圍和立柱。淺綠色區域直接畫出連續通道的範圍,主要分支按 1 米寬預留,收銀台後也留出 0.9 米店員空間。
不足是四個座位都沿同一張長桌排列,閱讀方式比較單一。
Claude Fable 5.1:

Claude Fable 5.1 安排了兩把桌邊閱讀椅和兩把扶手椅,窗下還有新書展示低櫃。四個座位有不同的使用方式,收銀台靠近入口,也方便照看進出。門、窗、立柱和開門方向均保留正確。
問題在右下閱讀角。局部間距只有約 0.64 米,圖例卻籠統寫着最窄處0.9。
Gemini 3.8 Flash:

Gemini 3.8 Flash 保留了正確的門窗、立柱座標,也安排了窗邊兩席與桌邊兩席。多面書牆和帶飲品設備的收銀台,讓功能看起來豐富。
但窗邊間距標錯,穿進了吧檯本身,而且被後繪製的傢俱遮住動線穿過過窄間隙,局部只剩 39 釐米。店員空間不足,後方只有 25 釐米,卻又放了一把直徑 26 釐米的店員椅。
case 3 排序:GPT-6 Astra 第一,Claude Fable 5.1 第二,Gemini 3.8 Flash 第三。
case 4 活動前後經營圖解
讓模型把總體和分組變化畫在同一張圖上,可以比較計算是否正確,也能看出模型有沒有幫助店長理解客源構成的變化。
提示詞:
給咖啡店店務會做一張1000×700的數據圖解。活動前:會員入口100人、支付40人;廣告入口900人、支付90人。活動後:會員入口800人、支付288人;廣告入口200人、支付16人。兩入口互不重疊,每人最多支付一次。
同時表現整體轉化率、兩個入口各自的轉化率,以及兩週客流構成,讓店長看清變化之間的關係。標題與圖表形式自行選擇,關鍵數值寫在圖裏,解釋文字合計不超過60字。
只交付一個獨立SVG,圖形和文字可編輯,不用外部資源,不附分析過程。
GPT-6 Astra:

GPT-6 Astra 把閱讀順序安排得很清楚:頂部用大字號展示整體轉化率上升,左下用兩條下降線展示入口轉化率,右下用堆疊條展示客流構成。綠色始終代表會員,棕色始終代表廣告,讀者可以沿着顏色對照不同區域。
Claude Fable 5.1:

Claude Fable 5.1 用色塊寬度表示客流人數、高度表示入口轉化率,面積便對應支付人數。活動後,會員色塊略微變矮,卻明顯變寬;廣告色塊則變窄、變矮。店長讀懂圖例後,能夠在同一幅圖裏看到入口轉化率下降、客流構成變化與支付人數增長的關係。
Gemini 3.8 Flash:

Gemini 3.8 Flash 用三欄組織客流、入口轉化率和整體結果,配色一致,左側會員佔比擴大的變化也很明顯。主要轉化率、支付人數和相對增幅都算對了。
但混淆了百分比與百分點,兩個入口條形圖的比例尺不一致,也沒有註明,還使用了較多小字號與嵌套卡片,縮小到文章正文後,閱讀壓力比另外兩份更大。
case 4 排序:Claude Fable 5.1 第一,GPT-6 Astra 第二,Gemini 3.8 Flash 第三。
case 5 舊書夜市海報
把一個漢字同時用作標題和畫面主體,可以比較模型對字形、留白和信息層級的處理。
提示詞:
爲“舊書夜市”設計一張900×1200豎版海報,用大字“書”作爲主要視覺,讓書頁、街巷或窗戶的形狀與字形發生聯繫,具體構圖自行設計。
畫面使用深藍與暖黃色。必須清楚寫出:舊書夜市;9月19日19:00—22:00;東廳;免費入場。主視覺可以有趣,但活動信息要容易找到。
只交付一個獨立SVG,用矢量形狀和可編輯中文文字完成,不引用圖片、外部字體或資源,不附解釋。
GPT-6 Astra:

GPT-6 Astra 的書字佔據畫面中央的大部分面積,粗筆畫與深藍背景形成清楚的輪廓。能從畫面中辨認出來,文字與書店主題聯繫緊密。
底部整塊暖黃色區域集中放置日期、時間、地點和入場信息,活動標題與信息沒有被插畫擠壓。
Claude Fable 5.1:

Claude Fable 5.1 把書字搭成一組發光建築,人影、月亮和燈串共同交代了夜市場景。日期時間採用大字號,免費入場單獨放進黃色膠囊形區域,縮小後仍然容易找到。
但字形細節更依賴重複的小窗和三角屋頂,書頁的特徵不如 GPT-6 Astra 直接。整個字的視覺重心偏向建築與街道。
Gemini 3.8 Flash:

Gemini 3.8 Flash 的局部想法不少:有展開的書頁成爲橫樑,雨棚對應第二道橫畫等細節;但這些部分沒有形成足夠清晰、統一的書字輪廓。
但底部票券把信息拆成三欄,又加入英文標籤、說明小字與裝飾線,縮略圖中,具體時間更難讀清。
最難以接受的是擅自加入了:一層藝術中庭,無需預約,僅此一期,現場交換等活動安排,並添加2025票號與週五夜晚。
case 5 排序:GPT-6 Astra 第一,Claude Fable 5.1 第二,Gemini 3.8 Flash 第三。
case 6 給孩子看的月相圖
同一張圖需要區分太空中的受光面和地球上看到的月相,可以檢查模型畫出的示意是否與解釋一致。
提示詞:
給10歲孩子畫一張1000×700的月相解釋圖,只講新月、上弦月、滿月、下弦月。
事實:月球本身不發光,日光照亮月球約一半;月球繞地球運動時,我們看到的受光部分比例改變,普通月相並非地球影子遮擋。
區分“從軌道北側俯視的空間位置”和“從地球看到的月面”,日光從左側照來;月面採用北半球月面北向上的標準示意。畫出4種位置與相應月相的對應關係,標清視角,解釋合計不超過80字。
只交付一個獨立SVG,視覺風格自行設計,不用外部資源,不附解釋。
GPT-6 Astra:

GPT-6 Astra 把空間位置和地球所見放進不同底色的左右面板,並用四組不同顏色的編號對應。孩子可以先看左側月球的位置,再按相同顏色和數字找到右側月面,較容易理解空間中始終有半個月球受光,地球上卻能看到不同月相。
GPT-6 Astra 的小不足是軌道旁只標編號,沒有直接寫新月位置等名稱,孩子需要對照右側確認。
Claude Fable 5.1:

Claude Fable 5.1 的優勢是標註充分:軌道旁直接寫出四種月相的位置,粗藍箭頭說明逆時針運動,底部按順序橫排四種月相。孩子既能在空間圖裏查名稱,也能在底部比較月面變化。
Gemini 3.8 Flash:

Gemini 3.8 Flash 同樣區分了空間位置和地球所見,四個月球的受光方向與月相也畫對了。
但實際畫面有三處明確問題。第一,跨區域虛線出現了大塊黑色填充。第二,地球上新增的自轉方向箭頭畫成了順時針。第三,解釋文字明顯超過了 80 字。
case 6 排序:Claude Fable 5.1 第一,GPT-6 Astra 第二,Gemini 3.8 Flash 第三。
case 7 露營燈拆解圖
把同一盞燈拆成可對應的部件,可以比較模型是否保持了透視和比例,也能看清模型怎樣區分透明罩、金屬與發光部件。
提示詞:
設計一盞“蘑菇形便攜露營燈”的產品概念拆解圖,畫布1000×700。左側是完整燈的三分之四視圖,右側沿同一豎直軸分開展示透明罩、LED圓盤、圓柱電池倉、底座,並保留頂部提手。
完整圖和拆解圖必須對應同一款外形,部件軸線和比例一致,用少量引線標註名稱。用矢量層次區分透明、金屬和暖色發光,具體造型與配色自行設計,不編寫工程性能或規格。
只交付一個獨立SVG,不引用圖片、外部字體或資源,不附解釋。
GPT-6 Astra:

GPT-6 Astra 的完整燈與拆解圖能直接對上:透明罩的外輪廓、燈盤的尺寸和燈珠排列、電池倉的按鈕、底座的凹槽都保持一致。
材質層次比較自然。讀者較容易看清燈罩、光源與支撐結構之間的關係。
Claude Fable 5.1:

Claude Fable 5.1 的完整燈與拆解圖同樣複用相同部件,燈罩、LED 盤、電池倉、底座和提手都保持同一尺度。銀色金屬、橙黃色燈罩和深色底座的區分明顯,開關、接口與單獨拆出的提手也比較容易辨認。
Gemini 3.8 Flash:

Gemini 3.8 Flash 選擇了深綠色金屬頂蓋、黃銅提手和錐形透明罩,暖光落在地面的效果也很明顯。完整燈的風格統一,右側各部件大致沿同一中心軸排列,透明、金屬和發光區都有不同畫法。
但這份作品沒有穩定保留左右兩圖的部件比例。電池倉拆開後變成短筒,透明罩也在寬度不變的情況下被壓矮。
Gemini 3.8 Flash 還添加了2200K 暖光,Type-C 應急充放,360°柔光防眩等規格或功能宣稱,與原題“不編寫工程性能或規格”的限制衝突。
case 7 排序:GPT-6 Astra 和 Claude Fable 5.1 並列第一,Gemini 3.8 Flash 第二。
case 8 午夜電台
讓調頻旋鈕改變界面裏的顏色和波形,可以比較模型是否做出了完整的視覺反饋,以及界面在操作前後是否仍然清楚。
提示詞:
做一個單屏“午夜電台”網頁,像一台桌上的收音機。顯示88—108MHz頻率刻度、當前頻率、播放按鈕,以及窗外的城市輪廓。主體材質、字體和配色自行設計,有清楚的旋鈕、刻度和顯示區。
拖動旋鈕或其對應的滑桿時,當前頻率、波形和城市燈光顏色同步變化;播放按鈕控制波形動靜,不播放真實音頻。默認98MHz,桌面960×640,手機360像素寬也能操作。
只交付一個離線HTML,CSS、JavaScript內聯,圖形用CSS、SVG或Canvas繪製,不加後台、外部資源或解釋。
GPT-6 Astra:

GPT-6 Astra 的收音機最有實體物件的感覺。木質外框、淺色面板、深色屏幕和細密的揚聲器網孔各有質感,旋鈕邊緣的高光也能交代厚度。
不足是桌面上的輔助文字偏小,城市窗燈也比較暗,縮小截圖後不如另外兩份的亮色波形醒目。
Claude Fable 5.1:

Claude Fable 5.1 的銀色面板、金屬旋鈕和紫色顯示區區分鮮明,波形面積大,城市窗燈的變化也很醒目。指針與頻率刻度對齊,調頻能改變波形與燈光,播放和暫停均有效。

Gemini 3.8 Flash 採用深棕色機身、金色刻度和綠色示波器,復古收音機的特徵很明確。五個虛擬電台是這份結果的亮點。
接近預設頻道時顯示台名和鎖定狀態,波形變得平滑;離開頻道後出現雜音波形,城市窗燈隨頻道切換顏色
case 8 排序:GPT-6 Astra 第一,Gemini 3.8 Flash 第二,Claude Fable 5.1 第三。
PS:最後實測花費最多的居然是Gemini 3.8 Flash,看似最貴的 Claude Fable 5.1 反而比 Gemini 3.8 Flash 少花了三分之一。
02. 實測總結
做完這 8 個案例,我把本輪綜合表現排爲:GPT-6 Astra 第一,Claude Fable 5.1 第二,Gemini 3.8 Flash 第三。

GPT-6 Astra 的優勢,在於把空間和細節放在了一起考慮。行李箱書店裏,提手、鎖釦與箱蓋保留了辨識度,閱讀角又能看到翻開的書頁、椅背紐扣和毯子。讀者容易找到畫面主體,也容易找到需要的信息。
Claude Fable 5.1 更善於安排信息之間的關係。經營圖解用色塊寬度表示客流人數、高度表示入口轉化率,面積便對應支付人數。讀懂圖例後,店長可以在同一幅圖裏看到:兩個入口的轉化率都下降了,但會員客流佔比擴大,整體轉化率仍然上升。
Gemini 3.8 Flash 有一些值得保留的設計。雨滴遊戲做了四排衣物、風吹偏轉和成功開花,午夜電台加入五個虛擬頻道,調頻時會在平滑波形與雜音波形之間切換。但在其他幾項裏,Gemini 3.8 Flash 對結構和事實約束的處理不夠可靠。
做視覺與交互任務,我會優先用 GPT-6 Astra 起稿;遇到需要解釋數據關係或科學概唸的圖解,會把 Claude Fable 5.1 的方案一起拿來比較。Gemini 3.8 Flash 在遊戲反饋和虛擬尋台裏的設計可以參考,交付前則需要逐項覈對幾何關係、尺寸標註和新增文字。
03. 挖一挖
生成式模型已經開始進入視覺資產的第一版生產:Blender 腳本、SVG 圖解和可交互 HTML,都能在一輪對話裏生成。
這 8 個案例體現出的商業價值很具體。模型可以把過去需要建模、設計和前端分別參與的初稿,壓縮到一次生成裏。可以更早看到成品方向,先判斷創意是否成立,再決定哪些部分值得投入人工精修,減少前期溝通和無效返工。
這些能力可以用於公衆號配圖、活動海報、教育圖解、品牌提案、產品 Demo 和輕量網頁。小團隊可以少做一輪低保真草圖,外包團隊可以更快準備客戶提案,產品團隊也能在正式開發前驗證交互想法。
模型選型的商業價值,最終體現在團隊能否用更少的溝通和返工,把第一版儘快推進到可發佈、可演示、可驗證的狀態。
原文鏈接:GPT-6 Astra,Claude Fable 5.1,Gemini 3.8 Flash 三模橫評,誰是贏家