DeepSeek V4.1 Flash 1017 實測 – 幾句話生成完整項目

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最近 DeepSeek 更了新模型,DeepSeek-V4.1-Flash-1017,一更新就登上了兩大排行榜榜首。

名字拉跨模型榜首:

DeepSeek V4.1 Flash 1017 實測 – 幾句話生成完整項目

開源模型榜首:

DeepSeek V4.1 Flash 1017 實測 – 幾句話生成完整項目

這次DeepSeek-V4.1-Flash-1017 官方打的是許願式編程的旗號,那是不是真的能幾句話出項目呢?實測一波不就知道了。

 

01. 模型實測

 

官方說 DeepSeek V4.1 Flash 1017 通過基於自反饋的強化學習(RL)訓練技術,提升了在遊戲開發、3D 建模等方面從零開始構建完整項目的能力,能夠支持實現更多許願式編程任務及項目開發請求。

說人話就是有了少量提示詞出完整項目對的能力,我們今天就用幾句話的提示詞來試試。

case 1 超光速穿梭網頁

提示詞:製作一個名爲 HYPERSPEED 的全屏交互網頁,使用 Three.js 實時繪製穿梭於霓虹高速公路的第一人稱場景。黑色背景,青色與洋紅色燈帶沿道路兩側延伸,車輛燈軌不斷經過鏡頭。按住鼠標或手機屏幕時,行進速度逐漸提高,燈軌拉長,鏡頭視野擴大;鬆開後平滑恢復。提供三種可切換配色,以及速度和光軌密度控制。頁面只保留簡潔標題、操作提示和底部控制欄。動畫由代碼實時生成,不使用背景視頻。

長按加速時,燈軌、視野、速度讀數和操作提示都會跟着變化,三種配色及參數調節也能正常使用,畫面的空間感已經出來了。

case 2 產品爆炸拆解

提示詞:

製作一個機械鍵盤的交互式產品展示網頁,使用 Three.js,通過基礎幾何體生成鍵盤模型。

初始顯示完整鍵盤,採用深灰色外殼、米白色鍵帽和橙色 Esc 鍵。滾動頁面時固定展示區域,讓鍵帽、軸體、定位板、電路板、消音棉和底殼依次分離,形成清晰的立體爆炸圖。

各層分離時出現名稱與引導線。繼續滾動,所有部件重新組裝;反向滾動時動畫能夠連續倒放。提供鼠標拖動觀察角度的功能,整體採用簡潔的工業產品展示風格。

滾動拆解完成得比較完整。六層結構依次展開,名稱和引導線跟着部件移動,繼續滾動還能重新組裝。鍵帽字符、定位板開孔和電路板走線也有體現。

case 3 3D 懸浮銀行卡輪播

提示詞:

製作一個全屏 3D 銀行卡展示網頁,純黑背景,五張不同材質的虛構銀行卡圍繞一個不可見的橫向圓柱排列。

中央卡片正對觀衆,其餘卡片沿圓柱向後旋轉,呈現透視和遮擋關係。支持拖動切換,鬆手後帶慣性並自動吸附到最近一張。鼠標移動時,中央卡片輕微傾斜;點擊可翻到背面,再次點擊恢復。

卡片有可見厚度、金屬芯片、虛構卡號和背面磁條。用 CSS 漸變生成鐳射、磨砂和金屬質感,不使用視頻或卡片截圖。

銀行卡輪播的細節完成得比較好。五張卡片各有不同紋理,翻面後也有完整的磁條和簽名欄。拖動時能感受到慣性與自動吸附,快速甩動和停頓後鬆手會得到不同結果。

case 4 鼠標探照燈

提示詞:

製作一個名爲「地層之下」的全屏交互網頁。

默認畫面是一片安靜的山地景觀。鼠標移動時,一個邊緣柔和的圓形探照燈跟隨光標,光圈內顯示對應位置的地下剖面,包括岩層、晶體和化石,光圈外仍然顯示地表。

地表與地下畫面使用 SVG 或 Canvas 繪製,空間位置保持對應。光圈帶少量跟隨延遲,滾輪可調整大小。前景加入簡潔標題、說明和探索按鈕,手機端支持手指拖動探照燈。

探索過程做得比較完整。移動光圈能揭開山體內部的岩層,靠近化石和晶洞時會出現對應標註,按鈕還能自動帶着瀏覽三處標本,山巒、薄霧和儀器刻度形成了統一的視覺風格。

case 5 海報風動態首頁

提示詞:

製作一個名爲 BEYOND 的創意工作室首頁,採用橙色背景、超大白色標題,以及淺綠和淺藍的錯位文字疊層,呈現復古立體海報效果。

首屏中央繪製一個原創 SVG 抽象角色,讓角色遮住部分標題,形成前後層次。頁面兩側排列大號關鍵詞,滾動時從兩側逐漸向中央移動,同時提高透明度。

下一屏是一條白底橙字的無縫滾動文字帶。

桌面端構圖大膽,手機端重新安排文字與角色的位置,保持標題清楚可讀。

海報風格比較鮮明。橙色背景、錯位大字和獨眼角色形成了統一構圖,滾動時兩側關鍵詞向內移動,接着進入白底橙字的跑馬燈區域,視覺演示已經比較完整。

case 6 液態漸變首頁

提示詞:

製作一個名爲 FLUID 的全屏交互首頁。

背景由五個緩慢運動的彩色色團組成,採用深藍、青色、珊瑚橙和少量紫紅。色團接近時像黏稠液體一樣融合,分離時自然拉伸。增加一個跟隨鼠標的色團,讓用戶能用光標影響畫面。

使用 SVG 濾鏡、CSS 或 Canvas 實現實時效果。提供暫停、運動速度和配色切換功能。前景放置清晰的大標題、簡短介紹及兩個按鈕,背景運動時仍保持文字可讀。

液態背景和控制面板都做出來了。鼠標能作爲額外的色團參與畫面,暫停、調速、換色和擾動按鈕也都有實際反饋。說明彈窗還能保留原先的播放狀態,細節比較完整。

實測總結:

在這輪實測中,最直觀的體現是對連續交互的處理。DeepSeek V4.1 Flash 1017 能把要求連成可操作的流程,對交互細節的落實比較到位。

視覺表達也感覺更好了。海報首頁中的文字疊層、角色遮擋和配色,地層網頁中的山巒、光圈與標本標註,都形成了比較統一的風格。

我感覺與 Claude Opus 5.5 已經差距不遠了,在官方公佈的 NL2Repo-Bench 測試中也做證明了這一點,DeepSeek 得分爲 68.2,已經是 Claude Opus 5 得分的九成了。

還有件事值得說一下:

DeepSeek 網頁端與 API 端的搜索能力均由自研 DeepSeek 搜索引擎提供底層支持,可以針對 SEO 作弊、GEO 操縱和低質 AIGC,能進行過濾。

本次新版本發佈 DeepSeek API 新增對 Search 與 Fetch 接口的支持。

在 DeepSeek Harness / Claude Code / Codex 中使用 DeepSeek API 時,已經會通過 Server 端工具調用訪問到 Search/Fetch 接口,這部分 Search/Fetch 接口調用目前未計費,並將在11 月 1 日 開始按次收取調用費用(5 元 / 千次)。

 

02. 挖一挖

 

AI 編程已經進入了日常工作,但能否完成具體任務、減少重複勞動,纔是衡量工具價值的重要依據。

DeepSeek V4.1 Flash 1017 這次展現出的價值,是把具體的視覺和交互需求做成可以操作的初稿。

DeepSeek V4.1 Flash 1017 現在就有這個水平了,如果再過幾個月,DeepSeek 新模型能達到現在 Claude Opus 5.5 的水平,那麼整個 AI 圈恐怕又要迎來一次劇烈的地震。

畢竟 DeepSeek 最擅長做的,就是把頂尖能力變成普惠基建。幾個月後 Flash 級別的極速響應和白菜價的 Token 成本,跑出媲美 Opus 5.5 的代碼生成質量,大家的自動化 Agent 工作流,都可以毫無負擔地進行全天候、全代碼庫的暴力迭代。

到那時,我們討論的話題就將從 AI 能不能幫你把初稿做得像樣,變成一個懂產品的普通人,一天內能上線多少個成熟的應用。

原文鏈接:DeepSeek 新版本實測,開源之王又回來了!

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