最近,X 上出現了很多百萬播放的 Claude Opus 5.5 視頻作品。
kirill 的動效作品集,有 190 萬播放。
Donald 重製的《Claude Pop》MV,有 390 萬播放。
對做內容的人來說,這真的是史詩級別的技能提升,各種視頻都能不用視頻模型就能出了:可以給文章做一段動畫解釋,爲軟件錄一支宣傳片,或者把準備好的配音稿做成視頻。
過去需要逐個調整的字幕、圖形和轉場,現在都可以把要求交給 Claude Oups 5.5。
還沒試過的可以用我的萬能提示詞試試,我還給大家找了幾個 GitHub 上的的提示詞項目供大家參考。
01. Claude Opus 5.5 怎麼做視頻
Claude Opus 5.5 做視頻,不是代表這個模型已經變成了視頻模型。Claude Opus 5.5 還是隻能看文字和圖片,並輸出文字。
視頻畫面都是由代碼實現的,Claude Opus 5.5 寫好代碼,代碼在瀏覽器裏做出畫面,連續畫面達到 24 張每秒後,就會讓眼睛看到連續的畫面,最後再交給別的程序把畫面拍成視頻即可。
所以大家只需要輸入提示詞,其他的都交給 Claude Opus 5.5 即可。

我們來試着做一支普通人能看懂的諾獎科普動畫
2026 年諾貝爾物理學獎,授予弗朗西斯·哈爾岑,表彰他對冰立方中微子天文台的決定性貢獻,以及發現具有天體物理起源的高能中微子。
普通人一般都不懂這個方面,我們看看 Claude Oups 5.5 是如何做出普通人都能看懂的視頻的。
提示詞:
請製作一支中文科普動畫,介紹 2026 年諾貝爾物理學獎。
你同時擔任科普編導和動畫開發者。
【觀衆與目標】
觀衆沒有大學物理基礎。看完應該能解釋:
中微子爲什麼難以探測;冰立方怎樣探測中微子;
這項研究爲什麼能幫助我們瞭解宇宙。
建議標題:《2026 諾貝爾物理學獎:南極的冰,怎麼幫我們觀察宇宙?》
時長約 150 秒,中文旁白約 450~550 字,留出觀看動畫的時間。
橫屏 16:9,1920×1080,30 fps,中文旁白與中文字幕。
用 HTML、CSS 和 JavaScript 製作二維示意動畫,使用 HyperFrames 渲染。
【事實與資料】
2026 年諾貝爾物理學獎授予弗朗西斯·哈爾岑(Francis Halzen),
表彰他對冰立方中微子天文台的決定性貢獻,
以及發現具有天體物理起源的高能中微子。
製作前閱讀並覈實以下資料:
https://www.kva.se/en/news/the-nobel-prize-in-physics-2026/
獲獎者、年份、獲獎原因以官方資料爲準。
具體數字和歷史日期逐項覈實,無法覈實的內容省略。
體現哈爾岑的構想與領導作用,也說明國際團隊的共同貢獻。
【分鏡安排】
第一幕,約 0~12 秒:從南極地表向下移動,
顯示冰層中成串的傳感器。
開場旁白:「南極的冰層下面,藏着一台用來觀察宇宙的儀器。」
第二幕,約 12~25 秒:顯示哈爾岑姓名、2026 年諾貝爾物理學獎,
以及冰立方的簡化示意圖,用兩句口語說明獲獎原因。
第三幕,約 25~50 秒:用小圓點和軌跡表示中微子穿過物體。
解釋中微子是極小、不帶電的粒子,很少與物質發生相互作用,
因此難以留下可探測的信號。
畫面註明:粒子大小和運動速度爲示意。
第四幕,約 50~75 秒:用剖面圖展示透明的深層冰和光傳感器。
解釋探測需要很大的體積,透明的冰能讓微弱的光傳播到傳感器。
把傳感器畫在多根垂直線纜上,體現三維分佈,註明數量經過簡化。
第五幕,約 75~110 秒:放慢探測過程,按順序展示:
中微子進入冰層
→ 極少數中微子與原子核發生相互作用
→ 產生帶電粒子
→ 帶電粒子運動時產生微弱的切倫科夫光
→ 附近的光傳感器記錄這些光。
每一步配一句短旁白,前一步解釋完再出現下一步。
第六幕,約 110~135 秒:讓不同位置的傳感器依次亮起,
顯示記錄到的光信號,再用簡化箭頭展示分析後的來向。
解釋科學家根據光到達的位置、時間和強弱,估算中微子的來向與能量。
提一句分析需要排除來自地球大氣等背景的干擾。
把畫面拉回宇宙,說明高能中微子幫助研究遙遠宇宙中的高能過程。
第七幕,約 135~150 秒:重放完整過程:
宇宙中的高能過程 → 中微子 → 冰層中的相互作用
→ 光傳感器記錄 → 科學分析。
用一句自然的旁白收尾,片尾顯示簡短資料來源。
【畫面與講解】
米白背景、深灰文字,冰層用淺藍色。
中微子用橙色,帶電粒子用綠色,光用藍色,保留簡短圖例。
用移動、穿過、局部放大和依次亮起展示過程。
每個鏡頭只引入一個新概念,複雜步驟放慢。
旁白使用短而完整的句子,術語第一次出現時立即解釋,儘量不用公式。
屏幕文字只保留關鍵詞和必要標籤,字幕每屏最多兩行。
畫面與旁白同步,講到哪個對象,哪個對象纔出現或被強調。
【科學準確性】
中微子本身不能發出可見藍光,藍光來自產生的帶電粒子。
冰立方不能畫成攔住所有中微子的網,應顯示大量中微子穿過。
動畫中的相互作用比例是示意,不能冒充真實概率。
核心探測器埋在南極深層冰中,不能畫成地表上的普通光學望遠鏡。
不能說中微子一定能穿過任何物質,也不能說所有中微子都來自遙遠宇宙。
不能把一次探測畫成精確鎖定某個天體。
【製作與交付】
最終交付實際導出的 MP4。
探測原理的動畫做得很好:中微子進入冰層,與原子核發生相互作用,產生的帶電粒子發出藍光,再由傳感器記錄。橙、綠、藍三種顏色把不同對象區分開,觀衆能跟着畫面理解探測過程,淺顯易懂。
什麼,你說你不會寫提示詞?那這個通用提示詞模板還不收好:
提示詞:
你是一位動態設計師,也是一位創意程序員,擅長用代碼做出有設計感的視頻。
開工前先問我這幾件事,我沒給的不要自己編:
1. 主題,以及看完以後希望觀衆記住的一句話:【你的主題】
2. 時長和畫幅:【30】秒,【1920×1080 / 1080×1920 / 1080×1080】,【30 / 60】幀
3. 風格:【像素 / 扁平插畫 / 界面動效 / 彩鉛手繪 / 復古電視 / 3D】,有參考視頻或截圖就發給你
4. 配色和字體:【主色 #顏色】,【字體】
5. 聲音:【我提供的音樂文件 / 用代碼合成配樂】,要不要配音:【要 / 不要】
整片只用一套風格、一套配色,同一個角色或元素在每個鏡頭裏的樣子都要一致。
每個鏡頭只講一件事,畫面上的字少而大,每段文字至少停留 2.5 秒。
動畫用緩動或彈簧,不用勻速運動。轉場從畫面內容里長出來,比如一條線變成下一個場景的地平線,不用默認的淡入淡出。
鏡頭要跟着內容動,推近、拉遠、跟隨,讓主體在畫面裏足夠大。
禁止:【居中大字加漸變背景的默認風格、所有元素同時淡入、滿屏小字、任何看起來像模板的東西,按你的情況補充】
先寫分鏡表,每個鏡頭寫清楚:
鏡頭 [N]|[開始–結束秒]
畫面:構圖、元素、文字
動作:進場、主要動作、出場
鏡頭:推、拉、跟隨還是固定
聲音:這一段的音樂和音效
轉場:怎麼過渡到下一個鏡頭
如果有音樂,先分析節拍,鏡頭切換和關鍵動作都落在拍子上。
1. 畫面用【Canvas 2D / HTML+CSS+SVG / WebGL 着色器 / Three.js / Remotion / HyperFrames】來做,不用外部圖片和素材。
2. 頁面暴露 window.render(t),畫出第 t 秒。所有畫面只由 t 算出來,隨機數帶固定種子,不用計時器,幀和幀之間不保存狀態。
3. 用 Playwright 逐幀調用 render(t) 並截圖,再用 ffmpeg 合成 MP4。
4. 配樂和音效用 Python(numpy、scipy)從零合成,每個音效放在畫面動作發生的那一幀上;有配音的話,整段合成,不要一句一句拼。
5. 每做完一個鏡頭,先渲 3 張靜幀自己檢查:文字有沒有溢出、元素有沒有重疊、畫面夠不夠滿,修好了再做下一個。
– 字體加載完再開始截圖,不然前幾幀會用默認字體。
– 用了 WebGL 的話,先渲一幀確認着色器真的生效了,再渲整片。
– 你聽不到聲音,所以要把音頻的波形畫成圖自己檢查,確認沒有爆音。
先問我問題,然後給我分鏡表,等我確認。再渲 3 張關鍵幀讓我看風格,確認後再渲整片。
02. 相關項目
對於不想去折騰提示詞的朋友,直接看這些提示詞項目,選車自己想做的類型,然後改改就能用。
Awesome Opus 5.5 Videos

Awesome Opus 5.5 Videos 是一個作品與提示詞案例庫,收錄動態圖形、科普、3D 等作品,提供預覽和作者公開的製作要求。
使用時,我們找到需要復刻的作品,打開對應 Prompt 文件,替換主題、文字、時長和素材就行。
Lemo-Opuscar

Lemo-Opuscar 是一個影片風格庫與 Claude Code 插件,包含風格提示詞、代碼樣片、導演指南和製作工具。
安裝插件後,我們在影片文件夾裏指定好主題、畫風、語言、時長和素材,例如:用 Lemo-Opuscar 製作一支白板科普動畫。Claude Code 會讀取對應指南,組織分鏡、動畫、聲音和渲染。
歸藏 product video skill

歸藏 product video skill 提供了一個軟件宣傳片的製作流程。
安裝後,在產品代碼庫中指定更新範圍和視頻規格,例如:把 Claude Code 最近三週的更新做成一支 50 秒宣傳片。Claude Code 會按流程檢查功能與組件,使用真實界面製作演示,再導出視頻和可修改工程。
huashu-art-motion

huashu-art-motion 是一個藝術動畫製作 Skill,提供 35 種藝術風格配方、9 種解說動畫語法,以及代碼樣片、渲染腳本和畫面檢查工具。
安裝後,把腳本、旁白音頻、字幕時間軸和參考素材交給 Claude Code,指定調用 huashu-art-motion,並選擇畫風與解說形式。Claude Code 會讀取對應文件,按腳本編寫動畫代碼,安排圖形、文字和鏡頭的出現順序。
Awesome AI Motion

Awesome AI Motion 是一個動效、創意視頻與交互作品資源庫,按產品宣傳、知識講解、角色動畫等用途分類。
使用前,找到接近目標視頻的案例,查看作者公開的提示詞,替換主題、時長、畫幅和素材要求後交給 Claude Code 就行。有源碼的案例還可以繼續查看工程與實現方式,讓 Claude Code 參考其中的動畫結構。
ClaudeAnimationBase

ClaudeAnimationBase 是一個手繪角色動畫基礎工程,倉庫預置 Clawd 角色、31 種表情,以及動作、鏡頭和轉場函數。
下載倉庫後,在項目文件夾中啓動 Claude Code,讓它先讀取 ANIMATION_GUIDE.md,再說明劇情、角色和時長。Claude Code 會按指南先寫分鏡,再逐鏡編寫動畫,生成靜幀拼圖檢查畫面,最後調用 render.mjs 導出 MP4。
Awesome Claude Video Skills

Awesome Claude Video Skills 是面向 Claude Code等工具的視頻製作資源導航,按渲染框架、產品宣傳、科普講解、剪輯與後期等用途整理開源 Skill 和工具包。
使用時,進入選中項目的倉庫,把腳本、素材和視頻規格交給 Claude Code,調用選中的工具製作視頻即可。
03. 挖一挖
視頻製作這個方面是有持續的需求的:軟件要介紹新功能,課程要解釋知識,品牌要爲不同渠道準備不同版本的素材。
能持續製作、修改和交付視頻,對創作者有非常大的實際價值。
Claude Opus 5.5 讓個人和小團隊有能力積累自己的動畫工程。角色、字幕、鏡頭和品牌樣式做好以後,可以通過替換文案、數據和素材繼續製作。
以後,產品界面、動態圖表、文字排版等需要精確修改的需求,會有一部分轉向代碼動畫;人物表演、自然場景和複雜視覺素材,仍然是 AI 視頻模型的天下。
當然,我更看好兩種方式結合:視頻模型生成素材,代碼組織圖形、字幕和節奏,創作者負責腳本與審片。
製作工具越容易使用,更多人就有機會參與內容生產,也會帶來更激烈的競爭。
對創作者而言,積累可複用的工程、理解受衆,並持續交付有用的內容,會比追逐某一次驚豔的生成結果更有長期價值。
原文鏈接:Claude Opus 5.5 視頻教程:萬能提示詞 + GitHub 項目