GaussianEditor – 一種3D編輯算法,支持快速且精確地修改3D場景

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GaussianEditor是什麼

GaussianEditor 是一種基於高斯飛濺(Gaussian Splatting)的3D編輯算法,支持用戶快速而精確地修改3D場景。通過高斯語義跟蹤和分層高斯飛濺,提供了高度的編輯控制和穩定性,同時保持了渲染質量。編輯過程通常只需5-10分鐘,顯著提高了3D編輯的效率。這項技術特別適合遊戲開發和虛擬現實等領域,具有廣泛的應用前景。

GaussianEditor – 一種3D編輯算法,支持快速且精確地修改3D場景

GaussianEditor的主要功能

  • 快速編輯:提供快速的3D場景編輯能力,單個編輯會話通常只需5-10分鐘。
  • 高斯語義跟蹤:通過語義信息對場景中的元素進行分類和追蹤,實現更精確的編輯控制。
  • 分層高斯飛濺(HGS):一種新的高斯表示方法,能在隨機生成引導下穩定地達到精細的編輯結果。
  • 3D修復算法:專門設計的算法,允許用戶快速刪除場景中不需要的對象或添加新對象。
  • 顯式點雲表示與隱式編輯:結合了顯式的3D點雲表示和隱式的編輯能力,提高了編輯的靈活性和準確性。

GaussianEditor的技術原理

  • 3D Gaussian Splatting(3D高斯飛濺)一種3D場景表示技術,通過將場景分解爲一系列的高斯分佈來表示。每個高斯代表場景中的一個點或小區域,具有位置、尺度、方向、透明度和顏色等屬性。
  • 高斯語義跟蹤(Gaussian Semantic Tracing):基於語義分割技術,將2D圖像中的語義信息(如物體的類別)反向投影到3D空間中的高斯點上,爲每個高斯點分配語義標籤,從而實現對場景中特定元素的精確控制。
  • 分層高斯飛濺(Hierarchical Gaussian Splatting, HGS)通過在不同的訓練階段對高斯點施加不同程度的約束,實現了對3D場景的分層編輯。早期訓練階段的高斯點受到嚴格約束以保持場景的原始結構,而後期訓練階段的高斯點則允許更多的變化以捕捉細節。
  • 3D修復算法當從場景中刪除或添加對象時,需要對周圍的高斯點進行修復,以保持場景的連續性和一致性。3D修復算法通過重新計算和調整高斯點來實現這一目標。
  • 優化的渲染器GaussianEditor使用高度優化的渲染器來渲染3D場景,確保了渲染結果的質量和效率。

GaussianEditor的項目地址

  • GitHub倉庫:https://github.com/buaacyw/GaussianEditor
  • arXiv技術論文:https://arxiv.org/pdf/2311.14521

如何使用GaussianEditor

  • 準備階段確保計算機上安裝了所需的軟件和庫,包括Python環境和相關的依賴包。訪問Github下載並安裝GaussianEditor的代碼庫。
  • 數據準備準備想要編輯的3D場景數據。包括3D模型、點雲或其他形式的3D數據。
  • 環境設置根據GaussianEditor的文檔設置開發環境,包括配置Python虛擬環境、安裝依賴項等。
  • 場景加載使用GaussianEditor提供的接口或工具加載3D場景數據。
  • 編輯操作利用GaussianEditor的功能進行編輯。可能包括:
    • 使用高斯語義跟蹤來選擇和標記你想要編輯的特定區域或對象。
    • 應用分層高斯飛濺技術來細化或修改場景的特定部分。
    • 使用3D修復算法來添加或刪除場景中的元素。
  • 實時渲染與反饋在編輯過程中,用GaussianEditor的渲染功能來實時查看編輯效果,並根據需要進行調整。
  • 微調和優化根據渲染結果對場景進行微調,以達到預期的視覺效果。

GaussianEditor的應用場景

  • 遊戲開發:在遊戲設計中,快速創建或修改3D環境和角色模型,提高開發效率。
  • 虛擬現實(VR)和增強現實(AR):爲虛擬現實和增強現實應用定製或優化3D場景,提升用戶體驗。
  • 電影和視覺效果:在電影製作和視覺效果領域,用於快速迭代和修改3D資產,以適應複雜的場景需求。
  • 3D打印:在3D打印領域,對模型進行精細調整,確保打印出的產品質量。
  • 建築可視化:在建築設計和規劃中,快速修改和優化建築模型,進行更直觀的展示。
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