ABot-Earth 0.7 – 高德推出的全球首個 3D 原生城市世界模型

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ABot-Earth 0.7是什麼

ABot-Earth 0.7 是高德推出的全球首個 3D 原生城市世界模型。模型採用 3D 原生技術架構,用時空數據訓練模型,輸入一張衛星圖或一段文字,10 分鐘即可在消費級 GPU 上生成公里級 3D 城市。模型支持從星球到街景的全尺寸連續生成,覆蓋 196+ 國家和地區,用戶可自由漫遊、實時交互。ABot-Earth 0.7已落地高德飛行街景 2.0,作爲高德”空間智能”的入口,向動態感知與時空推演演進。

ABot-Earth 0.7 – 高德推出的全球首個 3D 原生城市世界模型

ABot-Earth 0.7的主要功能

  • 圖生/文生 3D 城市:輸入一張衛星圖或一段文字,10 分鐘生成公里級 3D 城市場景。
  • 全尺寸連續生成:單一模型從星球到城市再到街景地標無縫生成,視角推近時空間結構與視覺保持一致。
  • 自由探索交互:自主補全完整連續的三維空間,可連續進入、自由漫遊並實時交互,帶來”在場感”。
  • 即插即用:生成結果無縫接入 UE/Unity,便於開發者集成。
  • 飛行街景 2.0 落地:用戶可進入複雜建築與大型景區,搖桿漫遊 3D 場景。

ABot-Earth 0.7的技術原理

  • 3D 原生架構:涵蓋空間與時間信息的時空數據訓練模型,使其建立對三維空間的原生理解。
  • 端到端 3DGS 生成:一次性輸出三維高斯潑濺格式場景,無需分步重建。
  • 兩階段生成流程:先生成稀疏結構(occupancy layout),再生成幾何與屬性(active voxel),以衛星圖爲條件逐級細化。
  • 效率突破:消費級 GPU 上 10 分鐘產出公里級場景,效率較傳統模式提升約 1000 倍。

如何使用ABot-Earth 0.7

  • 官網體驗:訪問ABot-Earth 0.7官網 https://abot-earth.amap.com/,註冊登錄後即可在線體驗。
  • 星球漫遊:打開官網的星球頁,可自由瀏覽地球、月球、火星及已生成的城市三維空間。
  • 圖生/文生 3D:上傳一張衛星圖或輸入文字描述,可生成公里級 3D 城市場景。
  • 地塊廣場:瀏覽並漫遊他人分享的三維地塊,直觀感受生成質量與漫遊體驗。
  • 高德地圖內使用:通過高德 App 的”飛行街景 2.0″,進入複雜建築和大型景區,搖桿操控漫遊 3D 場景。
  • 引擎集成(開發者):將生成的 3DGS 結果直接導入 Unity / Unreal Engine,添加交互邏輯後用於遊戲、影視或數字孿生生產。

ABot-Earth 0.7的核心優勢

  • 全球首個 3D 原生架構:從底層建立對三維空間的原生理解,是數字地球技術的範式級創新。
  • 生成效率極高:10 分鐘在消費級 GPU 上生成公里級 3D 城市,效率較傳統模式提升約 1000 倍。
  • 全尺寸連續生成:單一模型覆蓋星球→城市→街景地標,從全貌推近到細節時結構與視覺保持一致。
  • 覆蓋範圍全球第一:數字地球覆蓋 196+ 國家和地區,爲目前覆蓋最廣。
  • 交互體驗自由:自主補全連續三維空間,可自由漫遊、實時交互,擺脫傳統街景既定路線限制。
  • 數據壁壘深厚:依託高德日調用北斗定位近萬億次的十年時空數據積累,真實世界樣本難以複製。
  • 生態即插即用:無縫接入 UE/Unity 並落地高德飛行街景 2.0,具備從體驗到商用的完整落地路徑。

ABot-Earth 0.7的同類競品對比

對比維度 ABot-Earth 0.7(高德) Google Earth / 3D Tiles(谷歌)
技術路線 3D 原生生成:模型理解三維空間,端到端生成 3DGS 場景 影像重建:衛星圖+航拍+點雲採集拼接
內容來源 AI 生成 + 自主補全,不受採集素材限制 依賴實拍素材與採集路徑,未覆蓋區域無法查看
生成效率 10 分鐘生成公里級 3D 城市,效率提升約 1000 倍 需專業採集與數月級重建管線,無法即時生成
覆蓋範圍 196+ 國家和地區(AI 生成可擴展) 全球主要城市高清覆蓋,偏遠地區精度低
交互方式 自由進入、連續漫遊、實時交互,具”在場感” 瀏覽爲主,視角與路線受素材限制
開放程度 生成結果可接入 UE/Unity,向開發者生態開放 3D Tiles 有 API,但生成能力不向第三方開放
戰略定位 空間智能入口,向動態感知、時空推演演進 地理信息瀏覽與地圖服務平台

ABot-Earth 0.7的應用場景

  • 智慧出行導航:在高德地圖/車機中實現 3D 實景導航與目的地預遊覽,出發前走進景區、商圈和複雜建築。
  • 自動駕駛仿真訓練:快速生成公里級真實感城市場景,爲自動駕駛提供低成本、可定製的仿真測試環境。
  • 遊戲與影視製作:分鐘級生成 3D 城市資產並接入 UE/Unity,大幅降低開放世界遊戲與影視虛擬製景的成本。
  • 數字孿生與智慧城市:構建可實時交互的城市三維底座,服務於城市規劃、交通治理與應急模擬推演。
  • 文旅與房產展示:景區、博物館線上 3D 漫遊看房看景,以及具身機器人/智能眼鏡的空間感知訓練數據來源。
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